2016-09-10

Blender 設定Z鍵切換3D View的Viewport Shading為Material或Wireframe模式

要設定修改快速鍵Z切換的地方是指這裡3D View的Viewport Shading模式



1.首先開啟Blender User Preferences界面視窗,
快速鍵(Ctrl-Alt-U) 或是Info> File> User Preferences


開啟的Blender User Preferences界面視窗


2.在Input TAB> 3D View> 3D View (Global)> Context Toggle Values> Keyboard Z>
第1個Value: SOLID 改成 MATERIAL,第2個Value: WIREFRAME,完成Save User Settings


3.額外設定Alt-Z,切換Solid跟Texture,步驟2的下方
在Input TAB> 3D View> 3D View (Global)> Context Toggle Values> Keyboard Alt-Z>
第1個Value: SOLID ,第2個Value: TEXTURED,完成Save User Settings


一點小心得&自己偏好。


2016-09-02

Blender Dyntopo 初試 ~ 超新手

使用Blender的Dyntopo 雕了像金剛類的生物,完成度還差很多。眼睛部位很難雕,身體的縫也很難處理。不知哪個設定讓Faces變超多,舊電腦負荷不住了。